《不思议的皇冠》测评:咱就是说挺上头的
《不思议的皇冠》是由 NEXT Studios 开发的回合制策略 Roguelike 游戏。大致讲述了玩家控制艾莉在王冠的带领下探索多种风格和挑战的地下城,体验生死轮回的成长故事。
从核心来看,这款游戏是一款非常典型的Roguelike游戏,名字中的“不可思议”带有一些神秘的迷宫元素,与《以撒的结合》《进入地牢》等传统弹幕不同" 射击 Roguelike。当然,Roguelike游戏本身最大的乐趣在于系列本身的随机生成,但目前从体验来看,游戏本身的生成相对固定且难度较大,道具池也不如想象中的多样化。
从玩法来看,其实在上一篇文章中已经提到过。不可思议迷宫等系列游戏更倾向于回合制策略的方向,要求玩家一招一式的考虑。不同的选择会根据不同敌人的行动模式而变化,后续效果可能会致命。因此,对于脑力不足或以物理记忆为力量的玩家来说,难度较大。相比之下,基于弹幕射击的两种传统即时战斗类型更适合依靠物理记忆,这意味着游戏过程中的爽快感和刺激感会有巨大的差异。把其他地方的水分开。另外,这款游戏是基于Roguelike的,所以随机性是影响每款游戏体验的关键因素,但其实按照目前的体验,排除一些奇葩的Bug,这款游戏对游戏来说是非常重要的。史诗级武器和魂器的掉落概率较低(魂器的几率远高于武器),对战术的制定有很大的影响。
武器种类繁多,包括剑、枪、枪、棒、斧等,根据不同种类攻击范围也有差异。除了提供的品质外,每种武器都会根据条目的不同而具有不同的属性或特殊效果。除了稳定的提升,根据效果,搭配魂器可能会产生一些意想不到的组合。游戏中的关卡配置相对固定。虽然随机生成会发生变化,但基本上单个关卡变化不大。有两个宝箱,两个用于召唤的精英怪物,一个随机效果的石碑。偶尔会有一些随机的挑战活动,完成后会提供可观的奖励。
作为一款国产回合制策略Roguelike游戏,《不可思议的皇冠》的表现相当不错,确实有一种独特的魅力吸引着玩家继续前行。 只是这次的主题确实是like而不是lite,在内容的丰富度上还是值得肯定的,所以很多细节的磨合带来的问题比较琐碎。 这款游戏推荐给喜欢神秘迷宫游戏的玩家和Rogue游戏爱好者。
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